十年前,用PC访问门户网站的时候,经常被屏幕上闪个不停的大广告晃得眼睛疼。而且,不等它闪完,你还没法点击里面的内容。那叫一个心急。
这个闪闪闪的烦人的东东,通常就是Flash广告。
Flash在PC互联网的时代,是一个神奇的存在。它以矢量图这种节约文件大小的图形化技术,在那个带宽极大不足的年代,成为了明星产品。
Flash的另一个革命性的应用领域是在线游戏。Flash作为浏览器上的一个插件,不需要安装专门的游戏客户端,游戏就可以在Flash上运行,而且有着极好的交互性。因为一度90%以上的PC都装了Flash,所以,在线游戏迅速崛起,用户数急剧攀升。
曾经遇到一个培训教师,说是教计算机的,天天上课,都没时间休息,我很好奇上什么课这么多学员?再一打听,原来是Flash动画设计。
Flash播放多媒体打败了RealMediaPlayer和微软的WindowMediaPlayer,这战绩相当厉害了。后来,视频网站纷纷采用Flash,成为了标配,名单有我们现在熟悉的优酷,爱奇艺和腾讯视频,甚至还有我们无法看到的YouTube.
Flash,一时如神一般的存在。其拥有者Adobe公司,则通过授权,赚得盆满钵满。
能打败神的,往往不是魔,而是另一个神。
打败Flash的,是一个我们非常熟悉的神——乔布斯。
2007年,乔布斯发布了iPhone。那时候大家都以为,iPhone也会支持Flash插件。不料,乔布斯却指出了Flash的“六点死穴”:
第一点:不开放。Flash完全掌握在Adobe公司手里,授权,定价,继续开发,全部由Adobe一手掌控。一旦用了Flash,就会被Adobe控制。
第二点:安全性和性能。Flash频繁的爆出安全漏洞,用户被迫频繁的更新。其非常耗CPU,Mac电脑用Flash经常听到风扇的声音。
第三点:续航时间。Flash的软件解码和智能手机的硬件解码相比,消耗更多的CPU,因此续航时间大为缩短。
第四点:缺乏对于触摸屏的支持。Flash是PC互联网的产物,以鼠标点击为主,在交互方式上没有考虑触摸的输入方式。这显然不符合智能终端的特点。
第五点:独立王国。Flash应用完全绕开iOS,独立的开发。这不符合苹果的策略,要知道,苹果对于应用有非常严格的管控,一方面要保证App的质量和安全性,另一方面,要保证可以在必要的时候收到钱。
第六点:HTML5来了,Flash可以退出了。
乔布斯的重炮,狠狠的击中了Flash。从此,Flash开始走下坡路,一路下滑。
它的对手HTML5,虽然很长时间在标准上难以完全达成一致,但是三巨头微软,苹果和谷歌都在采用HTML5方面达成了一致。他们的浏览器都开始强力支持HTML5,这使得Flash逐渐被边缘化。
Flash时代终结了,它的死亡通知单就贴在Adobe的网站上:2020年,卒。
Flash何以卒于当下?且来让我亮三点。
左一点:Adobe的固步自封。
如果它积极的配合苹果和谷歌,在技术上开放,进入iOS和Android的生态,虽然不能保证再继续风光多少年,但是至少现在不会死亡。
这等于变相自杀。
右一点:HTML5技术的崛起。
HTML5虽然也有着这样或者那样的问题。比如,它还没有得到所有浏览器的支持,各家浏览器所支持的编码技术也不尽相同,还有视频的缓冲问题,更有版权保护的问题。
但是,它最大的优势在于开放性。回顾互联网发展的历史,我们不难看出,那些能成为主流的技术,几乎都是开放的。比如WWW,Linux,Java,Android……开放造就生态,生态形成巨大的合力,推动技术前进和广泛使用。
下一点:PC互联网时代的终结。
Flash为PC互联网而生,也随PC互联网时代的终结而死。Flash看上去是被厂商抛弃,是被开发者抛弃,被用户抛弃,实际上是被时代所抛弃。
移动互联网已经历经黄金十年,在这十年内,Flash还能苟延残喘活到今日,也算是相当不容易了。
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空。青山依旧在,几度夕阳红。
杨慎的这首临江仙,写在Flash的墓志铭上,很是贴切。Flash这个昔日的英雄,在历史车轮碾压之下,也不可避免的步入落寞。
更悲哀的是,Flash的死亡通知书,多数网民似乎浑然不知。曾经多么火爆的技术应用,就这样要泯灭于历史长河了,而且消逝的并没有惊天动地,也没有更多的长吁短叹,除了我们技术圈。
Flash这个曾经的网红,就这样悄无声息的消逝了,消逝了!
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